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Profile 名前 虎熊 白姫露 性別 女 年齢 540 種族 鬼 身長 186cm 好きなもの 酒と肴と涙、あと強いヤツ 嫌いなもの 嘘 大切なもの 酒、酒、酒 容姿 ※なお、角は左右違う長さの設定 性格 鬼 戦闘方法、武器 レベルを上げて物理で殴る、そして蹴る 簡易キャラ紹介 経歴 鬼。その一言で説明ができる程の鬼。酒好きで嘘は嫌い、有言実行タイプの姉御肌。上位の妖怪にしては珍しく何も能力を持たないが、その代わり鬼の中でも突出した身体能力の持ち主。実は『高揚する程度の能力』を持ち合わせているが、本人含めて誰も気付いていない。 元・鬼の四天王の一人であり今も影響力はデカイが、その影響力を宴会の人集めに使うなどテキトーである。よく喧嘩で家屋を倒壊させるなど周囲への被害に一役買っている
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ミゲル概要 左アッパーを起点としたSSを絡めた攻めが怖い。 確反が増えたとは言え判定大き目のライトゥーと、見えないゆとりパンチで割りきって攻められると辛いかも。 立ち回り 全体的にリーチが長めなので、その外で立ち回りたい。 接近戦でチョーキングを主体にした読み合いにつきあってもいいがだるい ミゲル側は中距離でやる事が殆ど無いので、中距離戦に持ち込んでしまおう。 置き技に乏しい為、思い切って熊ウルトラ等の大技を振るのが有効な事も多い。 確定反撃(ミゲル→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6パンチ~バックナックル 8,12 +7 11 セパレーションフック(~SS) 14,15 +7(+7) 12 ハイキック 20 +2? 13 チョーキングピックアップ 14,21 +3 14 インダクタンス 21+α ダウン 14 カッティング(~SS) 15,9 +6(+6) 15~16 リアキック 15+α 浮く 15 テレフォンパンチ 31 +9 16 ビートアッパー 12,12+α 浮く 16 リムショット・ジョイント 18,20 +? 16 ブラッシング 13,16 +5 18 サイクロンスラップ 18,24 ダウン 19 ダブルハンマリング 24,24 ダウン 19(20~) ラウドアッパーコンボ 18,13 ダウン 21 ブロックバースト 36 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 19(29~) SS~アップストローク 27+α 浮く 逆ワンツーからのSS派生が怖い。 ビートアッパーもリーチが長く、無双先端でもほぼ安定して入る。 だが鬼人拳の確反には良いものが無い、最速ラウドアッパーコンボくらいしか間に合わないのではないだろうか しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマッシュ 21 +5 14 10連コンボ3発 18,12,9 -? 13(14~) 立ち~チョーキングピックアップ 14,21 3 15~16 リアキック 15+α 浮く 15 ディストーションスラッシュ2発 14,7+α 浮く 19(20~) ラウドアッパーコンボ 18,13 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 19(30~) 立ち~SS~アップストローク 27+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ほぼ標準的な性能。ディストーションスラッシュ2発とリアキックの選択は好みだろうか 確定反撃(熊パン→ミゲル) ▼リアキック(-14) 判定のデカいライトゥー。デカい判定の引き換えに確反が増えた。 折角なので、きっちりランバーを叩きこもう。 ▼チョーキングピックアップ2発目(-10) 左アッパーから右の中段へ 左アッパー上段派生の対の選択肢だが、逆ワンツーが確定する。 ▼ビートアッパー2発目(-15) ミゲル無双。 無双確定。 ▼カッティングエッジ3発目(-10) 立ち会いでは2発止めが使われる事の方が多いかもしれないが、2発目をしゃがめば出し切りも使いだすだろう。 3発目には逆ワンツー確定なので覚えておきたい。 ▼ダウンピッキング(-18) 別名ゆとりパンチ 見えなすぎて困るこのパンチの為に、初期はミゲル使いが急増した。 ガードできたらマッドアングラーで。立ちキャン無双も猶予はある。 ▼ヒールダウン(-13) 立ちからの削り下段。 SS移行可能、派生付きと結構厄介な性能ではあるが、SS移行の方は同じ確反が入る。 確実にフッキングを決めよう。 ▼スウィングステップ2発目(-19) 前述のヒールダウンからの派生。ヒールダウンHIT時にもつながらない残念な性能。 ガードすれば浮き確。マッドアングラーか立ちキャン無双を決めてやろう。 ▼ヒールアップ(-18) 横移動に強い下段回し蹴り。カウンターヒットでダウンを奪える。 これもガードすれば浮き確なので、マッドアングラーか立ちキャン無双を決めてやろう。 ▼ブロックバースト(-12) リーチの長い体当たり。中間距離でぶっ放してくる人もいる。 ガード時はワンツーかダブビンを。 ▼ラウドアッパーコンボ1発目(-13) 派生はあるがディレイはほぼかからない為、2発目が来ないのを確認してからでも多分間に合う。 ランバーかダブビンかワンツー、好きなのを叩きこもう。 ▼ディケイ(-16) しゃがみからのダウンする下段。HIT時はラウドアッパーコンボが繋がる。 ガード時はマッドアングラーを。 ▼サイクロンスラップ2発目(-16) 唯一の立ちからのホーミング技。 相手の横移動抑制の為には使わざるをえないが、2発目は確反が痛いので大抵1発止めが使われる。 2発目を使ってくる相手がいたら無双で浮かせよう。 ▼エンドブロック(-17) SSからの大ぶりな中段アッパー。 ガードできたら無双を入れよう。 ▼サイドジャック2発目(-15) SSからの下段中段連携。1発目HITで連続HITとなる。 ガード時は無双を入れよう。 そのほかの技を列挙しておく パンチ~ローキック2発目 -12 パワーコード2発目 -10 ダブルハンマリング2発目 -17 エスカッション2発目 -12 ダブルチョーキング・ボディ3発目 -10 ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目 -11 ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目~SS -11 ローキック -12 ライトサンディング -11 リムショット・ジョイント2発目 -15 アーミング -12 アーミング~SS -12 ディストーションスラッシュ2発目 -11 バッキング -16D ▼サヴェッジスタンス(SS)からの連携 ブリスターワンツー2発目 -10 ブリスターワンツー2発目~SS -10 ブリスターバインディング3発目 -17 ブリスタークランチ2発目 -10 ダウンストローク -12 ダウンストローク(ホールド) -10 ハンマーガット -17~18 サイドロー -14 サイドロー~SS -14 テイルピース -13 テイルピース~SS -13 グランドワインダー -27 チョークダウン2発目 -18 チョークアップ2発目 -10 ロックナット -12 クレイジースキップ -11 主要技後のフレームとか ▼チョーキング(中、発生 13、G ±0、NH +5、CH +5) ▼チョーキング~SS(中、発生 13、G ±0、NH +6、CH +6) └▼ダブルチョーキング2発目(上、発生 -、G -3、NH +5、CH +8?) └▼ダブルチョーキング2発目~SS(上、発生 -、G -3、NH +5、CH +8?) └▼ダブルチョーキング・ボディ3発目(中、発生 -、G -10、NH +4、CH YRD(+1)) └▼ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目(中、発生 -、G -11、NH ±0、CH ±0) └▼ダブルチョーキング・レフトサンディング3発目~SS(中、発生 -、G -11、NH ±0、CH ±0) └▼チョーキングピックアップ2発目(中、発生 -、G -10、NH +3、CH +3) チョーキングからの連携。 基本的には2発目をしゃがむかどうかと3発目の中下段の2択だが、SS移行からの攻めが加わって分かりづらくなる。 ▼ヒールダウン(下、発生 18、G -13、NH +3、CH +3) ▼ヒールダウン~SS(下、発生 18、G -13、NH +3、CH +3) 削り下段。 ヒットで+3な点に留意。続くチョーキングが10Fジャブと相打ちになる。 また、SSに移行可能な点にも注意。 ▼スタッカートダンク(上JS、発生 35、G +7、NH TD、CH TD) ▼スタッカートダンク~SS(上JS、発生 35、G +7、NH TD、CH TD) Jステ付きの上段パンチ。ガードさせて有利なままSSに移行できる。 しゃがめる固有技 ▼アップ・ストローク3発目(上上上) ワンツーの上段。 ガードしてしまうと、相手有利なままSSに移行されてしまう。 中段派生もあるが、そちらは遅いのでファジー可能だった気がする。 ▼パンチ~ローキック2発目(上下) 最後の削りに使われがちなワンロー。 中段派生はないので、LPをガードしたら捌き入力する癖をつけておいた方がいい。 ▼ダブルチョーキング2発目(中上) 前述のチョーキングからの派生。 対の中段もあるが、そちらは確反があるので読み合いになる。 ▼カッティング2発目(中上) ミドルキックからの上段。ここもSS移行ポイントなのでしゃがんでおきたい。 浮かせ技等を出そうとすると3発目に引っ掛かる事も多いので注意。 ▼ライトサンディング バンキング2発目(下上) ゆとりパンチからのコンボの〆に使われる、下段から頭突きの叩きつけ。 一発目HIT時もしゃがめるので、しゃがむ癖をつけてもいい。 ▼ディストーションスラッシュ2発目(中上) しゃがみからの浮かせ技。2段目は上段なので、しゃがんで浮かせよう。 サヴェッジスタンスの対処法 誰か教えて。 【ミゲルに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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シャオユウ概要 上歩掌拳を始めとして近距離での優良な小技が多い。 中間距離でも宙転断空脚や里合腿等の触りやすい技が揃っており、概して戦いづらい また、背向けと鳳凰による回避性能も高い。手数と機動力で攻めるキャラ。 立ち回り 基本的には中距離以上を保ち、宙転断空脚と里合腿のスカを狙う スカ確も強めなのでヘブン一発止めで牽制したい。里合腿niCHする事を狙って二発目以降を出すのもアリだがかなりリスキー 近距離で有利を取っても鳳凰で台無しにされるので警戒する事、特に確反後 今回の鳳凰はダッシュ三宝でも潰しづらいので思い切ってケツ山もありか? 主要技後のフレームとか ▼上歩掌拳(中CS、発生 14、G -4、NH +7、CH +7) └▼~背向け(-、発生 -、G -4、NH +7、CH +7) 発生14Fでしゃがみステータスつきのひどい技。 背中にHITすると虎尾脚確定らしい。 左横に弱いらしいが今作のパンダでは密着だと横移動で回避できない。五分に近ければ右横メンコで回避できるがリスキー ▼宙転断空脚(中JS、発生 23S(24~)、G -1s、NH +3s、CH TD) 中間距離で振ってくる浴びせ蹴りっぽい技。 ガードして両者しゃがみのこちら+1状態だが、蒼空砲を出されるとトゥースマか右しゃがパンしか出せない 横移動鳳凰されると両方共スカってしまう為、様子見多めの方が良いか 横移動鳳凰を呼んだらスピニングキックで潰せるがリターンは少ない JSつきなので、ヘブン1での打ち落しを狙った方がいいかも。 横に弱いので横移動でもいいかもしれないが、熊パンの横移動性能で避けられるかどうかは不明。 ▼里合腿(中、発生 14B(15~)、G -5、NH +6、CH +7Y) ガードしても確反は無く、下手な反撃は振り向きキックで割られたり後転で潜られたりする。 CH時は横向きになり、前入れ振り向き以外では続く虎尾脚をガード出来ない。 中距離ではこれをなんとかしてスカせないと死ぬ ▼流星連脚(中中中、発生 16(15~)、G -3、NH D、CH D) ガードすると背向けだが結構距離が離れる上、壁際では壁やられ強を誘発するクソ技 ヘブンで落としづらいが無双1発目で結構落とせたりする しゃがめる固有技 ▼白連戟放2発目(中上) 一発止めはよくバウンド技として使われているので見覚えはある筈。 中段派生もあるが、そちらは確反があるのでしゃがまれない限りはこちらを使うだろう。 しゃがめる事がわかったら読み合いになるが、中段を出してきてくれるようになったら一点読み以外は立ち安定だろう。 背向け対策 不利時は振り向きしゃがパンで攻めを継続しようとする事が多いので三宝がいいかも。 有利時は基本的に二択に付き合う事になってだるめ、投げ抜けは丁半博打なので癖読みも交えて適当に抜けよう。 虎尾脚はガードされると浮く為、中段選択肢としては振り向きライトゥーが多い。 振り向きライトゥーはリーチが短い為、バックダッシュで距離を離すのも良い。 鳳凰対策 ちょいダッシュ三宝かちょいダッシュアパラ。 確定反撃(シャオユウ→熊パン) 立ち 発生 技名 判定 DMG 技後 10 6雀連手 上上 7,8 +5 10 6雀連砲~正面 上中 7,10 +7 10B 6雀連砲~背向け 上中 7,10 +8 11 ハイキック 上 15 +8 12 隠者出廬 中 25 ダウン 13~14 即弾連脚 中上 14,17 +12k 15 桃打連掌 中中 8,12+α 浮く 14(15~) 双壁掌 中中 12,21 +5s 14B(15~) 里合腿中 13 +6 15(16~) 白連戟放 中上 19,20 ダウン 16 月下兎軽 中 13+α 浮く 22~23 逆十字鳳 中 23+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 中 25+α 浮く 背向け状態で+8になる雀連砲、12でダウンが取れる隠者出廬と小技が揃っている。 浮かせも15から桃打連掌で浮かせられるので遜色ないだろう。 鬼人に対しての確反が伸ばし里合腿くらいしかなさそうなのが痛い所。 しゃがみ 発生 技名 判定 DMG 技後 10 シットジャブ 特中 5 +6 11 蒼空砲 中 20 ダウン 13B 蕩肩~背向け 中 17 +7 13 蕩肩~正面 中 17 +5 14 駆虎転腿 上 20 +1 15(16~) 立ち~桃打連掌 中中 8,12+α 浮く 16 月下兎軽 中 13+α 浮く 16 流星連脚 中中中 8,10,12 ダウン 22~23 逆十字鳳 中 23+α 浮く 22 蕩肩(強) 中 20+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 中 35+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 座りからの浮かせは16からとやや遅め。 小技も少ないが、蒼空砲でダウンが取れるのが地味に厄介。 確定反撃(熊パン→シャオユウ) ▼挑打連掌(-12) 他キャラの右アッパーに相当する技。しゃがみも浮かせられるが確反つき ワンツーかダブビンで。 ▼月下兎軽(-13) 発生16の左ライトゥー。キャラの小ささもあってリーチは短め。 ワンツーかダブビン、壁であれば。 ▼雀連転身激璧掌(-12) 雀連砲からの激璧掌。2発目CHで激璧掌が繋がる。 ガードしたらワンツーかダブビンで。 ▼隠者出廬(-16) シャオ肩。ほぼ確反専用技だが、ガードできれば無双が入る。 ▼跳弓脚(-11B) 背向け後転からの両足蹴りあげ。 硬直が切れるのが早めだが、見切れれば逆ワンツー~アッパーが確定する。 ▼斧刃脚(-12) 立ち状態からの下段蹴り。 トゥースマしか確定しないので、出来れば捌いた方がお得。 ▼掃腿(-13) 横移動からの早いダウンしない下段蹴り。 CHだとダウンしてコンボにいかれるので注意。フッキング確定。 ▼伏鳳烈倒(-23) 横移動からの遅いダウンする下段蹴り。 ノーマルヒットでもコンボにいかれるが、発生は遅いので見てからガードしよう。 ガード時はマッドアングラーか立ちキャン無双を。 ▼虎尾脚(-18) 背向けからの浮かせ技、ダウンにも当たるので起き攻めで使われやすい ガード時は無双を ▼白蓮斧月2発目(-12) 叩きつけから中段回し蹴り。 上段蹴り派生はノーマルヒットで繋がるが、こちらは繋がらない。 2発目の上段派生をしゃがんでいるとたまに繰り出してくる。 ワンツーかダブビンで。 ▼鳳凰双打(-12) 鳳凰からの連続ヒットする二連撃 ガード時はワンツーかダブビンを ▼扇蹴り(-27u) ガード後空中判定になるが、体勢が低いのでスピニングキックは当たらない。 HS~バイオレンススクラッチが入るか・・・? そのほかの技を列挙しておく レイジアーツ -27 白陽転舞 -12 火離双翼3,4発目 -12s 前転~穿弓腿 -13 烏龍盤打~鳳凰の構え -13 跌釵 -12s ローキック -13s 左捌き~背向け -12b 左捌き~正面 -12 即弾連脚1発目 -11 即弾連脚 -11 フック -12 ライジングトゥーキック(7) -19 前壁1,2発目 -11 前壁加横3発目 -12 前壁加横架推掌4発目 -12 前壁加横架推掌4発目~キャンセル背向け -19 妃背掌歩 -16 逆十字鳳 -16~17 逆十字鳳~鳳凰の構え -18~19 遅ライジングトゥーキック -18 白連戟放1発目 -11 加横架推掌2発目 -10 加横架推掌2発目~キャンセル背向け -19 掃腿背身撃1発目 -15 掃腿背身撃4発目 -18 ローキック -15 蒼空砲 -10 挿歩桃拳1発目 -17s 挿歩桃拳2発目 -11s 背向けから 背身撃 -18 背身連盤打 -11 背身連盤打~鳳凰の構え -10 背身鵬際脚~背向け -19 円圏前劈 -11 背身下段脚 -12s 后掃腿 -26s 鳳凰から 右桃領 -11 鳳凰双打キャンセル~背向け -14 鶴槍脚 -11~16 桃打下掃掌 -12 鳳凰羽翼1発目 -17 鳳凰連腿 -14 謄空擺脚1発目~背向け -15 謄空擺脚1発目~鳳凰の構え -12 謄空擺脚 -12 鳳凰旋脚 -22 掃腿 -18 【シャオユウに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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『野王』遼介(熊) 『野王』遼介(熊) 攻16 防4 体20 反0 精12 FS5 必殺技 『シャンパンタワー(自腹)』【消費精神 4】 効果:シャンパングラスをピラミッド状に積み重ねる。一番上のグラスにシャンパンを注ぐと、 溢れたシャンパンは次々と下のグラスに伝い落ちていって、最後には全部のグラスがシャンパンで満たされる。 「でも……一体何本のシャンパンを空けたの?」 「ご心配なく……これは遼介(熊)の奢りです」 「そんな……悪いよ。自腹なんかダメだよ。」 「あいつの面子、立ててやって下さいよ……」 遼介(熊)の心遣いに、対戦相手はまるで殴られたかのような衝撃を受ける。 また、シャンパンはとても綺麗で対戦相手はうっとりする。 強攻撃+次のラウンドから2ラウンド、相手は行動不可能となる。(行動不能期間は、回避・防御判定も行わない) 特殊能力 『ゼロからのスタート 徒手空拳の戦い』発動率100% 色んな人と出会い大きくなる…… そのためにも、また一からスタートだ!! 効果:戦闘での勝利、SS提出、バトルボーナス等を、通常の半分だけ手に入れられる。 (バトルに勝利すると50万円) (GKが面白いと思ったバトルには5~15万円) (引き分けの場合は10万円) (行動提出、SSが面白ければ5~25万円) 遼介(熊)を倒したキャラは、遼介(熊)が今まで獲得した賞金もすべて手に入れる。 (勝利100万+転校生撃破ボーナス150万円+遼介(熊)が今まで獲得した賞金) なお、ここで得られる賞金は、『野王』遼介(熊)が登場してから獲得した賞金のみである。 (ランカー時代に獲得した賞金は含まれない) キャラクター説明 無人島ホストクラブ「スコーピオン」所属。(BLダンゲロス2参照) 野生の熊だったが、say yahさんに魅かれ、人語を話しホストになるまでに至った。 かつてsay yahさんと対決し、勝利した過去がある。 say yahさんの身を案じている反面、もう一度熱い勝負がしたいとも思い、石松町に来た。 (暫定とはいえ)No1になったため、『野王』として覚醒。 say yahさんと同じフィールドでガチンコ勝負だ!! ダイス目 1:気弾 2:必殺 3:投げ 4:投げ 5:強攻撃→ウオオオオーッ! 6: 強攻撃→ウオオオオーッ!
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/ニニ/. . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . |{. . . 个s。 _ニニニニニニニニニ=- l=ニニニニ. l=ニイ. . . . . / . . . . . , イ. . . . . . . . . . . .八. . . .| . . . . ∨ /ニニニニニニニ=∨==ニニ. |==|{. . . . . .l ,ィfテ㍉ |. . . . . . . . . .,ィfテ㍉ !. . . . . . ∨ /ニニニニニニニ=∨=ニニ. !==|{ . . . . !/ \{ |. .| . . . . . / /. . 人. . . . . . . ∨ /ニニニニニニニ=∨ニニ ト、__,l_,ノ|{. . . . . .| ,ィx≠ミ,从| . . . ,イr-‐厶イ `~、. . . ∨ /ニニニニニニニニ\__  ̄⌒lニニ|{. . . . . 八( んハ 八__ ノル ,ィィイ示犾ミッ, Y . . ∨ /=ニニニニニニニニニ. |ニニ|{. {. . ∧ !// ! んハ У . . . ∨ニニニ=- \==ニニ. lニ=八个s。八 乂シ !/// ! /. . /. . . 个s。 _ニニ==-\=ニ ,'ニ l...... | . |{⌒ , , , 丿 乂zシ /. . /. . . . . ,イニニニニニニニ=- \. /ニニ|........|. . .|{ , , , 厶イ. . . . . /..| -==ニニニニニニニニ イニニ=| ..... |. 八 /. . . . . . ./... | -==ニニニニニニニニ }!ニニニ! ..... | . . . \ y ァ /. . . . . . ./...... !=ニニニニニニニニニニ }!ニニニ!....... |. . . . . . . .\ , イ. . . . . . ./......../ -=ニニニニニニニニニ }!ニニ=乂.... |. . . . . . .ト、. .\ _ 。s个. . . . . . . /......../ -==ニニニニニニニニニ 八ニニニ= \|. . . . . . |.. \. .〕iト -‐爪 /. . . . . . . /......../ -===ニニニニニニニニニ 个s。 _ニ=-| . . . . . |........ \. . . . . } /. . . . . . . /......../ -====ニニニニニニニニニ 名前:ユナ/本名:優奈(ゆな) 性別:女 原作:くまクマ熊ベアー か行-く-くまクマ熊ベアー.mlt 「くまクマ熊ベアー」の主人公。 本名、優奈。 一人称は「わたし」。 引きこもりの廃ゲーマーだったが、異世界に飛ばされてしまった。 着ているクマの着ぐるみは神様から頂いた最強装備。 実は元の世界では企業の経営一族の生まれであるが、家庭環境は最悪であった。 味方もCEOに祖父だけで、最終的に両親と絶縁している。 Wikipedia アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは熊の着ぐるみを着たものが全て。 コスプレイヤーや動画配信者に動物園や遊園地の関係者、さらにゲームのクリエイターあたりが起用先になろうるだろう。 VRゲーで変わった装備をした人の一種として出してみる手もある。 ただ動的なAAが現状ないため、変わった装備同好会(会話シーンでレア装備の入手情報を出す)みたいな使い方くらいか。
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各キャラ紹介文 萃香 と 勇儀 星熊 勇儀5 ■全種で歓迎 ☆ . ゚ 。 ゚ * . ゜ 。 + ゜ 。 。 ゚ 。 ./ヽ ゚ 。 . + +. ; ゜ 。 / ヽ 。 + 。 * . ゚ ゚' ☆ . ' / ヽ゜ + 。 _ ゜ / ヽ 。 ゚ 。. + 。 。 + \ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄/ * . ゜※ 。 ゚ 。. + \ ,イ / ゚ 。 . \ / / / + 。 +. ; ゜ / / / \ ゚ ,; 。 . / !、_,イ \ * . ゜ ゚ ,; 。 . + /___ ______\ ゚ 。 ゚ ,; 。 .  ̄ ヽ / 。 + 。 ヽ / ゚ ,; 。 . ☆ . ゚ 。 ゚ ヽ / /| 。 ゚ 。. + *'' ヽ/ ,' | 。 。 ゚ ☆ ゚ ゜ , '"´ ̄'! |'"´ ̄`' 、 ' ゜ / | | \ , ' ! | '.、 / / /!,| ! i ヽ. '、 ,' / メ、! ゝ‐イ /イ ト、 \ ∠、 /| /_」_|/ レ'/_」__,ハ\ \__> よぉこそ、きゅうじどくかいどうへ! / _, イ ハ'r=ミ r=ミ7. ハ \ ,「| ̄` 私達はゆうぎ、よろしくね? ´ ̄ ̄ | (,⊂⊃ ,___, ⊂⊃) V | . .. ∧ / ,ハ、 ヽ _ン ,ハ!> | | | / / /> 、, , イ/_ \ | ∧ . /´ ̄'!☆|"´ ̄\ / ´ ̄7 /|/,|` 7´/)´ `ヾ | | | . / / | | \ ./ / >─ァ(´ゝ‐'" ,イ| \! /´ ̄`'!☆|"´ ̄\ / ノ | ! \__\ ,' / / / / `7 ̄´ ヽ!/ ,ハ / / | | \ ∠〃 {ノノ_ハ_V レ'、_i_l>\__> | | / レ' | '"´ ̄`くノ / ノ | ! \__\ /'レ小(◯), 、(◯) 从l \ ハ、| 〈 、_/ /ヽ/ァ'´ ̄ヽ / ∠〃 {ノノ_ハ_V レ'、_i_l>\__>ー-/|| |('/ ̄ 'ー=-'  ̄///) / [_ア´7´  ̄`ヽ./! ァ'´ ̄`つ ,' イ /'レ小(◯), 、(◯) 从 \i|、i|| ||、ヽ ,r‐──────‐、 / -‐'^ヽ、 `''<.7  ̄`ソ ∧/ /フ ('⊃ ̄ 'ー=-'  ̄⊂⊃)ノ( ̄つ|| ||¨ヽ 各キャラ紹介文 萃香 と 勇儀 星熊 勇儀5
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∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
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【登録タグ PV師 作く 作くま 作り手 絵師】 特徴 絵師、動画師。 代表作は「ごめんごめん」「夏が終わっていきますね」など。 基本的に100回嘔吐氏の楽曲のイラストを手掛ける事が多い。 リンク Twitter Pixiv Buhitter Twoucan 曲 NANIMONOにも成れないよ 愛です。嫌いです。 抗心病 ごめんごめん 進め★JINSEI行進曲 テネシー・クーラー。 夏が終わっていきますね はしがき参(る) フロイデ ミカンチ みんなの謎なぞ もう生きてるだけで褒めて頂戴 憂鬱ノサイダー CD 100回吐いたよ!! Graduation/CD 苟且ラブ 動画 コメント 名前 コメント
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熊を追い払う ――ケッシグの言い回しで「森で死ぬ」 Out chasing bears ――Kessig expression meaning "died in the woods" 闇の隆盛 【M TG Wiki】 名前